??新博弈
文丨穎琳
由唐季禮自編自導(dǎo),作為《神話》姊妹篇推出的《傳說(shuō)》提檔至7月10日上映。此前,影片點(diǎn)映一周僅獲得3千多萬(wàn)票房,貓眼專業(yè)版預(yù)測(cè)的內(nèi)地總票房也只是1億出頭。相較于其網(wǎng)傳3億的制作成本,這部被寄予厚望的“大片”顯然沒有在暑期檔得到預(yù)期的效果。
大IP和大制作怎么不吃香?從宣發(fā)上來(lái)看,“AI還原27歲的成龍”、“金喜善驚喜客串”、“新疆實(shí)景拍攝”、“千軍萬(wàn)馬的真畫面”等話題都強(qiáng)調(diào)著《傳說(shuō)》延續(xù)《神話》的情懷敘事和影片場(chǎng)面之大。但這一套在今時(shí)今日似乎有些走不通,僅靠情懷的嫁接和制作的高投入并不能給19年后的市場(chǎng)注入新的力量,電影本身無(wú)法掩蓋的陳舊敘事與公式化表演,即使是成龍自己也救不了,更遑論,是AI的成龍。
有效續(xù)寫?強(qiáng)行關(guān)聯(lián)?
無(wú)法復(fù)刻的《神話》
上映于2005年的《神話》在當(dāng)年中國(guó)電影總票房20億中拿下1.2億,耳熟能詳?shù)闹黝}曲旋律和電影畫面交織在一起,總能勾連起觀眾心中的情感和記憶,想起那個(gè)關(guān)于“永恒”的故事。對(duì)《神話》這個(gè)積累了一定知名度的IP進(jìn)行續(xù)寫,是被認(rèn)為具有一定票房基礎(chǔ)的,這大概也是制作方最開始自信的原因。
而2005年的穿越姑且算是創(chuàng)新,2024年這樣古今奇緣的故事如何再吸引觀眾走進(jìn)影院?顯然,電影在這方面做的功夫是不夠的。
結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,19年前的《神話》是重回秦代,到了《傳說(shuō)》,設(shè)定就是重回西漢,都是絢麗宏大的場(chǎng)面中,用時(shí)空交錯(cuò)的雙線敘事講述一個(gè)穿越千年的故事?,F(xiàn)代主線為成龍飾演的考古學(xué)家房教授帶領(lǐng)著研究助手王靖(張藝興飾)和欣然(彭小苒飾)探究一枚漢代時(shí)期匈奴玉佩的來(lái)龍去脈。古代線索里,成龍和張藝興飾演的兩位將軍趙戰(zhàn)和華峻跟隨霍去病將軍(竇驍飾)抗擊匈奴,與殺父殺弟奪取王位的呼毒那(李治廷飾)作戰(zhàn)對(duì)抗,并與娜扎飾演的公主產(chǎn)生情感糾葛。角色的設(shè)置滿足了時(shí)空的互文,搭建起了要素齊全的《神話》外殼。
但相較于《神話》雙線敘事中所營(yíng)造的似夢(mèng)非夢(mèng)、神秘雋永的氛圍,《傳說(shuō)》的古今穿插則更顯生硬,古代敘事和現(xiàn)代場(chǎng)景的交叉剪輯與失衡的比例使得影片最終的呈現(xiàn)效果更像是帶講解的歷史紀(jì)錄片。在具體情節(jié)中,人物動(dòng)機(jī)的單薄和場(chǎng)景的刻意讓本片的劇情點(diǎn)全走在觀眾可預(yù)料的方向上:英雄救美、三角戀、中毒的兩人和僅有一瓶的解藥……這套公式化的情節(jié)邏輯內(nèi)化于整部影片,使得敘事盡顯陳舊和單一。
如果說(shuō)真有什么創(chuàng)新,那可能在于電影前期宣傳要點(diǎn)“AI還原27歲的成龍”上。本以為能引發(fā)觀眾對(duì)技術(shù)的震撼和情感的共鳴,但這占據(jù)70%戲份的數(shù)字分身非但不能稱得上點(diǎn)睛之筆,反而表現(xiàn)非常粗糙,遠(yuǎn)近景切換混亂的模糊臉龐和情感波動(dòng)時(shí)無(wú)神的眼神更是讓觀眾難解其意。
電影的續(xù)拍并不少見,我們熟知的“戰(zhàn)狼”系列、“流浪地球”系列以及“警察故事”系列等都曾輪番上場(chǎng)并獲得不錯(cuò)的票房反饋。這些續(xù)寫要么是擴(kuò)展了故事情節(jié)的內(nèi)在性,要么是基于情節(jié)的結(jié)尾進(jìn)行延續(xù),又或是某種設(shè)定上的關(guān)聯(lián)。但不論什么形式,IP的延續(xù),可從來(lái)不是票房萬(wàn)金油,原作所承載的大眾情感共鳴和話題關(guān)注度是續(xù)拍的前提,觀眾的期待和關(guān)注則意味著后續(xù)電影必須在既定框架上努力做到創(chuàng)新和超越。
《傳說(shuō)》中,設(shè)定的相似和金曲的改寫只是有了《神話》的外殼,而老套的情節(jié)邏輯和AI換臉的技術(shù)表現(xiàn),不僅沒有延續(xù)《神話》的內(nèi)里,連好好講一個(gè)故事,也沒有做到。
“成龍動(dòng)作片”
被消磨的時(shí)代符號(hào)
人們或許還是會(huì)懷念27歲的成龍,或者說(shuō),會(huì)懷戀那些輝煌經(jīng)典的“成龍動(dòng)作片”,但絕對(duì)不是在這部被稱為“近十年來(lái)最好的成龍電影”《傳說(shuō)》中。
成龍動(dòng)作片的要義:危險(xiǎn)、真實(shí)、幽默?!都t番區(qū)》里帶著石膏親自完成從30米高樓上的跳躍,《A計(jì)劃》中不帶防護(hù)措施鐘樓躍地,《警察故事》里握著帶電的燈管落地……除卻成龍“搏命式”的拍攝,高潮迭起的故事、驚險(xiǎn)感與喜劇感并存、快速而強(qiáng)烈的電影節(jié)奏亦都是成龍功夫片的典型特征。
如今的電影市場(chǎng)再難看到那樣搏命的驚險(xiǎn)的刺激的影片,所謂的成龍“接班人”更是難找,于是更多的消費(fèi)還是指向成龍本身,如《龍馬精神》對(duì)《A計(jì)劃》等經(jīng)典影片的致敬、《功夫瑜伽》延續(xù)《神話》的人物關(guān)系……近年成龍新片層出不窮,但豆瓣平均分僅在4.5分左右,制作方也許指望《傳說(shuō)》為“成龍”這一符號(hào)翻盤,但事實(shí)證明,和大眾認(rèn)可的成龍動(dòng)作片比起來(lái),《傳說(shuō)》還是相差甚遠(yuǎn)。
觀眾過(guò)往看成龍,看的是拳拳到肉的“狠勁兒”,看的是主角通過(guò)多變的身法在各種極限的條件下尋一線生機(jī)“絕地求生”,看的是這樣一個(gè)會(huì)武打的“會(huì)喊痛的普通人”本身。而這恰恰也是《傳說(shuō)》并不成龍動(dòng)作片的原因:物大于人,景大于人——武器大于拳腳,場(chǎng)景大于細(xì)節(jié),角色的魅力在各種“精妙的設(shè)計(jì)”中悄然失色。如古代部分娜扎和李治廷的雙人武打中,武器的表現(xiàn)精巧于人的動(dòng)作,可能是由于道具和拍攝的原因,武器馭人更勝于人用武器,長(zhǎng)槍和長(zhǎng)劍完成程序化的打斗后,完成兩人雙死的結(jié)局。
成龍的打戲部分則由古代的AI成龍和現(xiàn)代的本人組成,而AI成龍打戲部分的情節(jié)是怎么推動(dòng)的呢?和反派的第一場(chǎng)打斗,趙戰(zhàn)將軍單騎闖入呼毒那的營(yíng)帳,精妙的馬上打戲除了展現(xiàn)演員本人動(dòng)作的驚險(xiǎn),還要賜馬匹以“超能力”,讓智能處理過(guò)的馬匹前后腿能夠直接曲成90度痛擊敵人。第二場(chǎng)打斗,在漢軍已經(jīng)大勝匈奴的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)下,趙戰(zhàn)將軍一人策馬去追逐逃跑的反派小隊(duì)伍,然后在一對(duì)多的打斗中陷入劣勢(shì)中毒受傷?,F(xiàn)代劇情結(jié)尾處成龍本人出演的打戲終于有了成龍的武打味兒,但背后的邏輯則一定要是隊(duì)友負(fù)傷或出去報(bào)警才創(chuàng)造出的主角和反派雙人對(duì)打的戲碼。
這樣的打斗場(chǎng)面即使能依靠“真人上場(chǎng)”作為宣傳要義,但故事設(shè)定中武力值的忽高忽低、反派的說(shuō)暈就暈,都讓各式打斗失了精彩,充滿刻意。而觀眾看動(dòng)作片,看的就是出其不意,就是驚險(xiǎn)萬(wàn)分,絕不是看完這樣的表演后露出“果然主角贏了”的無(wú)聊之感。
如果說(shuō)27歲的成龍是被消費(fèi)的《神話》的符號(hào),后面成龍真人參演的部分則是對(duì)他本人時(shí)代角色的消費(fèi)。無(wú)聊的武打、炒冷飯的邏輯,仍在消磨了觀眾對(duì)成龍的信賴。
博納大片,市場(chǎng)失意
大IP、大制作怎么吸引不到觀眾了?電影出品方博納可能會(huì)有此疑問(wèn)。
《傳說(shuō)》是博納影業(yè)今年暑期檔唯一一部主控、主投的大制作影片,“大場(chǎng)面”、“實(shí)拍”等也是電影的重要宣傳點(diǎn)。整個(gè)影片的大背景和情節(jié)設(shè)置,制造了相當(dāng)大的動(dòng)作戲難度,戰(zhàn)場(chǎng)上的萬(wàn)馬奔騰、烽火狼煙等大場(chǎng)面都是實(shí)拍。
影片放出的花絮視頻中確證,為了拍攝漢軍和匈奴的大戰(zhàn)場(chǎng)面,劇組組織了1200 名騎兵,接近一萬(wàn)匹精挑細(xì)選的上等駿馬,用貨真價(jià)實(shí)的“千軍萬(wàn)馬”演繹了野外兩軍激戰(zhàn)的大場(chǎng)面。同時(shí),1400 劇組人員在新疆昭蘇縣橫跨冬夏,進(jìn)行了超160天的實(shí)景拍攝。不論是皚皚雪原還是茂盛云杉,都為影片貢獻(xiàn)了許多大場(chǎng)面,確實(shí)稱得上是視覺盛宴。但如果觀眾走出影院對(duì)電影進(jìn)行評(píng)價(jià),覺得可圈可點(diǎn)的唯有不錯(cuò)的大場(chǎng)面,難免會(huì)讓人覺得頭重腳輕。
讓電影的大制作、大場(chǎng)面成為吸引觀眾走進(jìn)影院的宣傳要點(diǎn),在與視頻平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)中走出差異化的路子來(lái),不局限于“以小博大”的中小成本投資,這樣的想法是有一定道理的。如近年《奧本海默》《沙丘》這樣音效、特效都非常突出的電影,就有著“一定要去影院看看”的說(shuō)法。可惜從《傳說(shuō)》內(nèi)地院線的票房表現(xiàn)來(lái)看,最終可能只會(huì)“以大博小”。
在2023年博納影業(yè)的年報(bào)業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,博納提出未來(lái)三年將形成“三大片、三小片、三劇集”的創(chuàng)作生產(chǎn)格局。對(duì)曾靠《智取威虎山》《湄公河行動(dòng)》《紅海行動(dòng)》等主旋律商業(yè)大片獲得票房口碑雙豐收的博納來(lái)說(shuō),大制作,大投入一向是其戰(zhàn)略的一部分。然而據(jù)博納影業(yè)財(cái)報(bào),2022年該公司歸母凈利潤(rùn)虧損7210.69萬(wàn)元,2023年虧損5.53億元。2024年7月11日,其發(fā)布半年度業(yè)績(jī)預(yù)告,虧損1.08億-1.53億元,相比去年同期虧損2.65億元,虧損幅度有所收窄。
和以往的“黃金大片”相比,《傳說(shuō)》并沒有帶來(lái)理想的市場(chǎng)反饋。優(yōu)良的制作是,但不只是觀眾走進(jìn)影院的決定因素,劇本的打磨、話題的制造、影片質(zhì)量的把控都是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中必不可少的因素。今年上映的《周處除三害》最初上線的是網(wǎng)絡(luò)端,但依然在院線拿到了不錯(cuò)的成績(jī),觀眾不必要為影片制作的高投入買單,若有好的內(nèi)容,他們?nèi)匀粫?huì)做出選擇。
在《傳說(shuō)》的宣發(fā)中,關(guān)乎“雪地武打”、“萬(wàn)馬奔騰”的話題都有提到“這樣投入的拍攝是誠(chéng)心誠(chéng)意的”。多年深耕電影行業(yè)確實(shí)稱的上“誠(chéng)”,在冬天拍攝武打場(chǎng)面的主創(chuàng)確實(shí)算的上“拼”,在行業(yè)中做先行者做技術(shù)探索確實(shí)稱的上是“勇”,但這些都只能說(shuō)是演員、團(tuán)隊(duì)、制作的誠(chéng)意,而唯有以技術(shù)為手段,傾聽時(shí)代的發(fā)展和市場(chǎng)的變化,好好打磨故事、輸出好的內(nèi)容,才能算是整部電影的誠(chéng)意,才能算是真正意義上的“大片”。
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