1905電影網(wǎng)專稿由華納兄弟影片公司出品,《指環(huán)王》三部曲導(dǎo)演彼德·杰克遜監(jiān)制,傳奇導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的12月14日起全國上映,中土世界大門再度打開,一場全新的恢宏冒險今日正式啟航。
改編自經(jīng)典IP,但略顯遺憾
看到“指環(huán)王”這三個字,自然就會想起《指環(huán)王》三部曲系列電影以及后續(xù)的《霍比特人》系列,都改編自英國小說家托爾金的著作。
而《指環(huán)王:洛汗之戰(zhàn)》改編自托爾金的史詩作品《指環(huán)王》原著附錄中的一頁短篇故事,講述的是魔戒之戰(zhàn)200年前,洛汗國王“錘手”海爾姆家族在圣盔谷的悲壯命運與傳奇故事。
《指環(huán)王:洛汗之戰(zhàn)》沒有建立起自己獨特的審美風(fēng)格,沿用了大量正傳三部曲包括《霍比特人》里面的美術(shù)資產(chǎn),直接摳平以后放在動畫片里面,完全無法體現(xiàn)差異性。
此外,《指環(huán)王》三部曲完整地呈現(xiàn)了一個宏大豐富的中土世界觀,里面的角色設(shè)定都是極具吸引力的,但這次《指環(huán)王:洛汗之戰(zhàn)》中的設(shè)定卻相對簡單。
原著里最大的閃光點就是每一個部族在托爾金的筆下都有豐富的前史,《指環(huán)王:洛汗之戰(zhàn)》里沒有那么多豐富的背景史,王女赫拉甚至在原先的王族世系表里都沒有名字。
必須要把劇本寫得夠扎實,才可以在小空間里把這些人物建立得很豐滿,《指環(huán)王:洛汗之戰(zhàn)》里因為國王一拳帶來了災(zāi)禍引發(fā)了戰(zhàn)爭,故事發(fā)生的契機以及最后深仇大恨都來源于那一拳,這個設(shè)計是對托爾金史詩改編的一大敗筆,讓國王的形象變得很魯莽。
電影里對女主赫拉的描述和歷史上的定位也是對正傳三部曲里伊歐玟人物弧光的一種扭曲,三部電影里面塑造最成功的女性就是伊歐玟,有赫拉這個祖先的存在成了對人物定位的傷害,不僅讓伊奧玟她父兄對她的態(tài)度不合常理,也讓她作為獨立女性的形象打折扣。
華納對于這部電影現(xiàn)在的表現(xiàn)具有不可推卸的責(zé)任,對于整個IP以往角色的形象的管理是完全失敗的。
還原戰(zhàn)爭名場面,卻缺乏震撼
提到戰(zhàn)斗場面,《指環(huán)王:洛汗之戰(zhàn)》把《指環(huán)王:雙塔奇兵》中的圣盔谷進行了一比一還原,但是仍然很多觀眾說看起來沒有了真人三部曲的震撼感。
李典峰表示,這不是動畫的問題,而是在戰(zhàn)爭場面處理上的失措,真人電影里面使用了大量的兵棋推演,包括圣盔谷、白塔樓的圍城戰(zhàn),對冷兵器知識要有很深入的了解,正傳三部曲是做到了。而電影《指環(huán)王:洛汗之戰(zhàn)》很大的一個問題就是它的戰(zhàn)爭規(guī)模和華納想投資的成本以及要試水的心態(tài)產(chǎn)生了拉扯。
沃爾夫的軍隊攻城的時候,從情緒醞釀上、震撼性上、視覺沖擊性上以及大家對軍事的預(yù)判上實際上沒有一種突然襲擊的可能性。
此外,來解圍的援軍的水平和整個視覺調(diào)度上也不太對,體現(xiàn)在洛汗騎兵的戰(zhàn)力、組織能力以及軍事素養(yǎng)上,動畫電影里面第一個沖上橋的不是他自己軍隊而是王女赫拉,戰(zhàn)斗它變成了一個單挑,不具有很強的史詩氣質(zhì)的軍隊對沖,戲劇沖突變得淡了很多。
找到時代共性,才能讓老IP煥發(fā)新生
《指環(huán)王:洛汗之戰(zhàn)》的故事和角色應(yīng)該怎么改編才能對大家更有吸引力呢?李典峰認為,要在一個已經(jīng)有清晰的世系表甚至是史前史描述的IP里頭,撐開一個講故事的空間但又不能撐破它以往的設(shè)定是很難的。如果它想重啟真人電影的話,比較有意思的點可以是摩瑞亞礦坑的悲?。?/p>
護戒小隊走到了山上,薩魯曼用吟唱讓暴風(fēng)雪交加,他們沒法從山上走過去只能尋這個山底下的路,從摩瑞亞礦坑里走又遭遇了炎魔,對于礦坑里面是溫暖的矮人礦洞的預(yù)期發(fā)生了災(zāi)變,礦脈枯竭,整個矮人王室集體殉國。
這段故事可以拍成一個快樂矮人礦工,面對資源浪費礦脈枯竭,以及外敵入侵導(dǎo)致的王國顛覆,個人命運與矮人族群命運交織的故事,觀眾也能很好地代入打工人的視角。
如此設(shè)計呈現(xiàn)的效果在當(dāng)下會更有時代性,比翻拍一個更史前、更空白、完全由編劇自己發(fā)揮的歷史故事是更保險和安全的。