原標(biāo)題:追問(wèn)《涉海》“三宗罪”——惡、烏織和二刺螈
作者 春假
塵封四年,《涉過(guò)憤怒的海》(以下簡(jiǎn)稱《涉?!罚┙K于在11月25日上映,上映當(dāng)天就拿下了1億的票房,在冷檔期表現(xiàn)亮眼,激活了沉寂已久的電影市場(chǎng)。
與優(yōu)秀的商業(yè)成績(jī)相對(duì)的,則是大眾對(duì)于這部電影的評(píng)價(jià)兩極化嚴(yán)重。有網(wǎng)友認(rèn)為《涉?!愤@部電影在污名化cosplay,加深對(duì)coser和二次元的刻板印象。
曹保平導(dǎo)演曾在路演中作出了回應(yīng),稱電影中所呈現(xiàn)的只是從老金的視角出發(fā),對(duì)二次元的刻板印象,并非是電影想傳達(dá)的本意,還呼吁家長(zhǎng)試著了解二次元,理解年輕人的喜好。但是有些人依舊不買賬,官博下的評(píng)論全是質(zhì)疑的聲音。
電影本來(lái)想要探討家庭親子關(guān)系,呼吁父母重視孩子的感受,不要盲目去愛(ài),上映后觀眾所討論的內(nèi)容竟與影片內(nèi)核毫不相關(guān),輿論場(chǎng)風(fēng)云詭譎,觀眾的關(guān)注點(diǎn)完全跑偏。
在二次元逐漸走進(jìn)大眾視野的當(dāng)下,影視作品和二次元文化的融合應(yīng)該怎么做才能保持二次元的本色,而不是拍出打著二次元名義在三次元世界為非作歹的情節(jié)。
二次元粉絲的憤怒,該由誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)?
影視劇中的二次元文化——是聚焦還是碰瓷?
電影中的二次元元素已經(jīng)不是第一次引起爭(zhēng)議了,2017年上映的電影《會(huì)痛的十七歲》就將二次元融入到了角色人設(shè)中,主角徐嬌在當(dāng)時(shí)作為cos文化的積極宣傳者,安排一點(diǎn)二次元的內(nèi)容也合情合理,但它實(shí)在過(guò)于生硬,課堂上看漫畫的學(xué)渣人設(shè)也毫無(wú)創(chuàng)新可言。
作為一部國(guó)產(chǎn)青春片,它卻毫無(wú)活力,劇情走向迷失。女主因?yàn)橐馔庾≡海鲈旱臅r(shí)候全班同學(xué)都為了歡迎她康復(fù)出院,全部cos成了漫畫中的角色,用一個(gè)大合照的定格去收尾,倉(cāng)促而生硬。
(圖源自B站up主“劉老師說(shuō)電影”)
電影被詬病最多的是泛濫的青春疼痛劇情以及離譜的人物設(shè)定,相比于碰瓷二次元,影片本身的質(zhì)量就出現(xiàn)了很大的問(wèn)題。
有些電影都是想當(dāng)然往劇作中加入二次元的元素,以此作為噱頭,吸引一些動(dòng)漫迷、ACG愛(ài)好者,拉高電影票房。片方卻沒(méi)有想到,粗制濫造的cos妝造、虛浮的刻板印象會(huì)帶來(lái)反噬,二次元愛(ài)好者們毫不買賬。
《唐人街探案3》則將故事直接搬到日本,電影中有大量的二次元和動(dòng)漫元素。角色人物直接空降進(jìn)“秋葉原cos狂歡”大部隊(duì)。
這種直接利用在地性與自身的喜劇元素是電影討巧的地方,大眾不會(huì)在意二次元在這里是否被正確地展現(xiàn)出來(lái),日本加動(dòng)漫就已經(jīng)解釋了一切。不需要主創(chuàng)出來(lái)解釋,而是讓文化本身自己說(shuō)話,算是一種投機(jī)的做法。
《唐人街探案3》作為一部純粹的商業(yè)片,也不會(huì)去使用奇怪的濾鏡和鏡頭去追求創(chuàng)新的藝術(shù)表達(dá),用強(qiáng)類型化與精致的文化包裝來(lái)保證觀眾觀影過(guò)程舒適才是它努力的方向。
除了萬(wàn)花筒式地展現(xiàn)以外,好的作品同樣也離不開(kāi)對(duì)二次元文化的尊重。漫改劇《棋魂》直接改編自日本同名漫畫,劇集本土化做得十分出色,設(shè)定佳,情節(jié)張力十足,中二與喜劇元素相得益彰,重點(diǎn)是不魔改,與日方合作保證劇本節(jié)奏,踏踏實(shí)實(shí)做劇,實(shí)屬不易。
近幾年日系作品的改編的成功率很低,在大眾都不看好漫改劇的時(shí)候,《棋魂》用踏實(shí)的心態(tài)完成了一次漂亮的逆襲,豆瓣評(píng)分也從最開(kāi)始的7.3到后來(lái)的7.8,最終定格在8.6分,生動(dòng)細(xì)膩的情感完全抓住了原漫畫中二熱血的內(nèi)核,無(wú)補(bǔ)番門檻,故事看進(jìn)去之后就會(huì)十分上頭。
去年大火的劇集《開(kāi)端》中也有一個(gè)二次元濃度很高的角色:盧·貓之使徒·哮喘征服者·被光選中的人·笛,同樣受到大眾的喜愛(ài)。
《開(kāi)端》中的二次元是被運(yùn)用到了劇情創(chuàng)作中,對(duì)于家庭矛盾與親子關(guān)系都進(jìn)行了討論,而不是給人物硬貼上一個(gè)二次元愛(ài)好者的標(biāo)簽。
盡管在有限的篇幅內(nèi)《開(kāi)端》對(duì)于二次元文化的展現(xiàn)仍舊是保守的“動(dòng)漫、手辦、漫展”三件套,穿插一些中二臺(tái)詞,但cosplay、漫展、游戲等內(nèi)容的豐富也使得ACG文化有了舒適的展現(xiàn)空間,傳遞了一個(gè)較正面的形象。
《閃光少女》作為當(dāng)年的口碑爆款,在上影節(jié)上拿下五個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),也是精準(zhǔn)打中了二次元群體的喜好。不只是動(dòng)漫和cos愛(ài)好者,影片中的民樂(lè)和國(guó)風(fēng)元素也是一大王牌。
在電影中可以看到外來(lái)文化與本土文化的有機(jī)結(jié)合,對(duì)于二次元圈子的積極正向的描寫,青春感與亞文化氣息都是國(guó)產(chǎn)電影中不可多得的亮點(diǎn)。
電視劇版《閃光少女》是由周依然主演,值得注意的是,她同時(shí)也是《涉過(guò)憤怒的?!分薪瘥惸鹊陌缪菡?。在兩部作品中的形象變換巨大,可以看見(jiàn)她這幾年在演技上的成長(zhǎng)。
周依然在電影《涉海》宣發(fā)期間每天都會(huì)在微博上更新“娜娜日記”,詮釋她對(duì)于人物與劇情的感悟。
越來(lái)越多的影視劇選擇二次元這樣一個(gè)切口,也是為了讓作品看上去更加年輕,它們成為了年輕人表達(dá)自我和尋找歸屬感的重要載體,也為二次元文化在更廣泛的人群中傳播和普及提供了機(jī)會(huì)。
藝術(shù)創(chuàng)作總會(huì)有角度和傾向,電影從一開(kāi)始就會(huì)想好,為了逐利,還是為了呈現(xiàn)當(dāng)下二次元的生態(tài)。
影視劇中有關(guān)于日漫風(fēng)的cos越來(lái)越少,取而代之的則是一些新興潮流娛樂(lè),網(wǎng)游手游、劇本殺、密室逃脫、LOLITA、漢服……不斷涌現(xiàn)的圈子都在瓜分著大眾對(duì)于動(dòng)漫的注意,被誤解和無(wú)人在意哪個(gè)更加悲慘,恐怕一時(shí)間沒(méi)人可以給出答案。
如果《涉海》是在刻意描寫二次元的反面,以此作為賣點(diǎn)來(lái)吸引觀眾,那么粉絲當(dāng)然有理由對(duì)這一塊內(nèi)容發(fā)怒。于是,粉絲開(kāi)始“拷問(wèn)”《涉?!罚胍髠€(gè)說(shuō)法。
追問(wèn)——《涉?!返摹叭谧铩迸ccosplay的規(guī)則
我們首先要明確一點(diǎn),什么是cosplay。
從廣義上來(lái)說(shuō),Cosplay主要用于演繹神話傳說(shuō)、民間逸聞、節(jié)日故事、文藝作品等并以相應(yīng)的服飾、道具和情報(bào)將演繹的角色和內(nèi)容呈現(xiàn)出來(lái)。狹義上的Cosplay是指模仿、裝扮虛擬世界的角色,通過(guò)服裝和道具的搭配,加上化妝造型、身體語(yǔ)言等,來(lái)扮演成一個(gè)自己喜歡的角色,并要求忠于原著,做到形神俱似。
讓我們來(lái)與現(xiàn)實(shí)做一個(gè)對(duì)照,深究一下《涉?!肥窃赾os的哪一個(gè)步驟出現(xiàn)了問(wèn)題。
為什么電影中出現(xiàn)二次元的戲份都是偏負(fù)面的描寫?
最大的一點(diǎn)在于《涉海》不是一部以二次元為主題的影片,它沒(méi)有承擔(dān)向大眾完整介紹這一文化發(fā)展的作用,觀眾是不會(huì)通過(guò)一部不是講二次元的劇情電影去了解當(dāng)下二次元的現(xiàn)狀。
電影的宣發(fā)也沒(méi)有往二次元上面靠,片中對(duì)于二次元的態(tài)度只是將其作為道具,用來(lái)推進(jìn)劇情,補(bǔ)充故事信息,強(qiáng)化人物形象。
李苗苗家庭條件優(yōu)渥,反社會(huì)人格,cosplay作為他的特質(zhì)需要與這一人物形象相關(guān)聯(lián),如果正面來(lái)寫就表現(xiàn)不出人物的跋扈與漠然。角色性格導(dǎo)致角色行為,而非行為塑造角色性格。
電影是缺憾的藝術(shù),就是因?yàn)樵谟邢薜臅r(shí)間內(nèi)無(wú)法將所有情節(jié)、人設(shè)、場(chǎng)面做到完美,它也無(wú)法讓所有人滿意。
為什么是二次元來(lái)“背鍋”?
電影和原著在劇作上的設(shè)置是存在差異的,原著有娜娜去日本留學(xué)的橋段,提到了她喜歡漫畫,卻沒(méi)有關(guān)于cosplay的描寫,也沒(méi)有娜娜和李苗苗在日本的生活過(guò)往。原著小說(shuō)這兩位年輕人的戲份較少,尤其是對(duì)于死者金麗娜的描寫。
電影所聚焦的內(nèi)核也與原著有所不同,回歸到親情和原生家庭上,而非凜冽兇殘的“以命換命”。
如何讓觀眾進(jìn)入娜娜的世界,找到共情點(diǎn)?電影用流暢的電子樂(lè)穿插人物內(nèi)心獨(dú)白搭建起了她的留學(xué)生活,鐵路、街道、鯉魚旗、動(dòng)漫、女仆餐廳……琳瑯滿目的日式新世界全變成了娜娜追尋“愛(ài)”的抓手,二次元不是必選項(xiàng),它只是剛好處在了幾個(gè)條件的交界處,日本、漫迷、留學(xué)生。
這不是金隕石單視角下的復(fù)仇之路,所有的閃回告訴著觀眾一個(gè)訊息——女兒的視角同樣重要。
二次元成為了最優(yōu)解,可以增添影片的最終成色,讓它更加好看。
編劇在改編原著的時(shí)候加入了很多細(xì)節(jié),來(lái)豐富這兩個(gè)角色的個(gè)性,使得人物角色行為更加合理,例如兩人在女仆餐廳的相遇,李苗苗的瘋狂,金麗娜對(duì)于愛(ài)的渴求,都是為了使得邏輯與規(guī)則無(wú)序化,讓觀眾進(jìn)入一個(gè)不正常的世界中,完成一次探索活動(dòng)。
與其說(shuō)二次元背鍋,倒不如說(shuō)他們?cè)谌毡镜纳罹褪鞘虻?。娜娜背?fù)著原生家庭的傷痛,即使換個(gè)地方,也依舊會(huì)有傷疤,難以痊愈。
為什么是烏織這一對(duì)cp,《死神》這一動(dòng)漫?
李苗苗和娜娜在電影中經(jīng)常扮演的角色是《死神》里面的烏爾奇奧拉與井上織姬,烏爾奇奧拉對(duì)井上織姬的感情是復(fù)雜的。
電影中的角色與漫畫本身的形象存在著一些出入,動(dòng)漫中烏爾奇奧拉代表著死亡方式的虛無(wú),在劇情的推進(jìn)中體會(huì)到了心的存在,存在一條清晰的人物弧光,這個(gè)角色的深度也被原漫畫精彩的情節(jié)展現(xiàn)出來(lái)了;李苗苗則是一個(gè)純粹惡的化身,更像是伊藤潤(rùn)二筆下的偏執(zhí)版的“雙一”,惡作劇式的破壞造成無(wú)差別的傷害。
烏爾奇奧拉還曾經(jīng)用“太陽(yáng)”來(lái)比喻井上織姬,但這層關(guān)系在電影中并沒(méi)有展現(xiàn)。如果用角色的原文本來(lái)解讀電影肯定會(huì)出現(xiàn)很多差異,只是一種巧合,而非刻意的劇作安排。
目前來(lái)看,此次選擇更像是為這對(duì)cp找點(diǎn)鏡頭的私心,用愛(ài)發(fā)電一下。
(圖源自動(dòng)漫《死神》)
粉絲覺(jué)得兩位明星的表現(xiàn)并沒(méi)有將動(dòng)漫角色演繹出色,不算是專業(yè)的cosplay,而是簡(jiǎn)單的套皮游戲。但在趕飛機(jī)的途中還去漫展出一次角色,李苗苗對(duì)二次元的熱愛(ài)程度現(xiàn)實(shí)中可以做到的人也屈指可數(shù)了,二次元純度不夠卻但濃度拉滿。
廚子被重創(chuàng),有些人還喜歡煽風(fēng)點(diǎn)火,將小事化大;粉絲吐槽,樂(lè)子人看戲,普通觀眾一臉茫然,不知道也不關(guān)心影片中出現(xiàn)的是什么動(dòng)漫角色,只記得一個(gè)半張的骨面具和被壓癟的哆啦A夢(mèng)氣球。
為了解決這一爭(zhēng)議,《涉過(guò)憤怒的?!吩谛l(fā)打出的“父母的愛(ài)是一場(chǎng)cosplay”非常成功地控制住了這一爭(zhēng)議持續(xù)發(fā)酵。它不是一次純針對(duì)二次元群體的行為,擴(kuò)充釋義使得這個(gè)cosplay更加普世也更加深刻。
這不是《涉?!酚龅降淖畲蟮妮浾撐C(jī),版權(quán)風(fēng)險(xiǎn),女性主義批評(píng),劇作邏輯混亂,營(yíng)銷詐騙……那些對(duì)于這部電影的指責(zé)才更加嚴(yán)重與致命。
被異化的百鬼夜行——誰(shuí)才是沒(méi)有愛(ài)的娜娜?
回到爭(zhēng)議的本身,《涉過(guò)憤怒的海》是一部純正的犯罪復(fù)仇電影,矛頭直接指向的是家庭關(guān)系,而非cosplay與二次元。
《涉過(guò)憤怒的?!芬越痣E石的視角來(lái)找尋亡女的秘密,那些與記憶中女兒的形象大相徑庭的cos照仿佛成為了導(dǎo)火索,也成為了老金復(fù)仇的航標(biāo)。
老金在臺(tái)風(fēng)天坐在出租車上,呆滯地看著外面參與漫展的少男少女們,好像在看一群異類。這種光怪陸離在老金的眼中是cos的正常模式,他在找尋著“獵物”,那個(gè)傷害他女兒的混蛋。
這段戲整體風(fēng)格就是偏壓抑,天氣加上人物心理的烘托,透過(guò)老金的眼睛看到的就是一群烏泱泱的百鬼夜行。沒(méi)有生機(jī),也沒(méi)有快樂(lè),只有瘋狂與偏執(zhí)。
這樣子的拍攝手法,在部分觀眾看來(lái)就是在表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中二次元coser的刻板印象。本來(lái)二次元風(fēng)評(píng)不怎么好,圈內(nèi)努力經(jīng)營(yíng)的正面形象很容易就會(huì)被一些輿論損害,電影這么做在圈內(nèi)人看來(lái)無(wú)疑雪上加霜。
近幾年,社會(huì)中頻頻被爆出的民生新聞,老一輩人對(duì)于cosplay的態(tài)度仍舊固執(zhí)己見(jiàn),認(rèn)為這是邪門歪道奇裝異服,甚至還會(huì)對(duì)那些coser進(jìn)行公共詆毀和辱罵。
國(guó)內(nèi)漫展舉辦地如火如荼的時(shí)候,許多問(wèn)題也會(huì)浮出水面:同人展淪為cos秀,福利姬事件,cos圈成賣肉圈,動(dòng)漫鄙視鏈……二次元形成圈子之后繼續(xù)細(xì)分化,不同愛(ài)好者的爭(zhēng)斗、不同廚子間的爭(zhēng)吵總讓外人看起來(lái)有種“貴圈真亂”的感覺(jué)。
因?yàn)椴涣私?,大眾所產(chǎn)生的刻板印象變得根深蒂固,與電影中coser的形象完美契合。電影將參與漫展的人劃分成了兩個(gè)極端:一邊是充滿挑釁意味、肆意狂歡的“自由”,一邊又是在金隕石追捕李苗苗時(shí),無(wú)動(dòng)于衷的麻木看客?!渡婧!凡皇亲尨蟊娍辞宥卧拥姆糯箸R,而是一種不假思索的臆想。這也是二次元粉絲們生氣的地方,認(rèn)為臺(tái)風(fēng)天這一大段戲就是在丑化了這個(gè)圈子的形象。
圈子從來(lái)都不是決定性因素,每個(gè)圈子都會(huì)有陰暗面,當(dāng)光鮮的被端到臺(tái)面上,那些隱藏在暗處的亂像是否就沒(méi)有被討論的價(jià)值?當(dāng)然不是。
娜娜的日記視角又以一種快節(jié)奏的日式風(fēng)格,來(lái)表現(xiàn)父女眼中世界的巨大差距,二次元是她快樂(lè)的源泉,是她尋找愛(ài)的方式。
導(dǎo)演本意是想展現(xiàn)兩代人之間的觀念割裂,故事背景在日本,二次元順理成章成為了塑造角色的一個(gè)道具,這一點(diǎn)從劇作上來(lái)說(shuō)是合情合理的。但將二次元中的cosplay單拎出來(lái)是否是最好的選擇?漫畫、影院、宅文化……二次元不光只有cosplay一面,唯獨(dú)選擇cosplay也是因?yàn)樗銐蛉茄?。如果沒(méi)有了cosplay,電影中關(guān)于漫展的戲份就需要全部刪除,這肯定有悖于電影創(chuàng)作者們的想法。
放到輿論場(chǎng)里面,任何的鏡頭都可以被翻譯成另外一種意思,這也與觀眾本身對(duì)于二次元的態(tài)度有關(guān)。
片方喊冤,二次元粉絲罵一罵也會(huì)被說(shuō)“你們二刺螈就是很愛(ài)破防”。
激化的矛盾要如何化解與電影中討論的親子關(guān)系的母題形成了絕妙的互文,它值得更多的關(guān)注,但是很難找到一個(gè)解法。
在《涉?!肥艿讲糠侄卧劢z抨擊的同時(shí),他們自己也在被大眾所審視。有多元的聲音卻沒(méi)有多元化的環(huán)境,在這一點(diǎn)上,其實(shí)電影和那些二次元的粉絲也達(dá)成了共識(shí)——多認(rèn)知,多理解,多包容。
有些人就像娜娜一樣,在世界中心呼喚愛(ài),卻始終無(wú)法得到回復(fù)吧。